Создание компаньонов для CM Partners Mod
Авторы: Cutthroat Mods
Перевод: alea
Главная особенность CM Partners Mod - возможность создать компаньона себе по вкусу, со своими скриптами, диалогами и возможностями. Если у вас имеется хоть какое-нибудь элементарное представление о CS, вы без труда создадите любое количество компаньонов, просто следуя этим инструкциям:
  1. CM Partners Mod разделен на три файла: CM Partners.esm, CM Partners.esp и множество CM Partners NPC.esp. Такая система позволяет вам создавать любое количество своих собственных компаньонов, не боясь повредить существующий плагин, который находится в файле esm. Не редактируйте файлы CM Partners.esp или CM Partners NPC.esp, а также не делайте их активными в TES Construction Set. Будет гораздо лучше и для удобства, и для работоспособности плагина, если вы будете сохранять все изменения, а также своих новых компаньонов в вашем новом плагине. Эта предосторожность убережет вас и от необходимости обновлять версию своего компаньона каждый раз, когда выходит новая версия этого плагина. Пожалуйста, тщательно следуйте этим инструкциями, и у вас все получится.
  2. Откройте TES редактор и отметьте галочками Oblivion.esm, CM Partners.esm, и CM Partners.esp, но не помечайте их как активные файлы (active file). Когда вы попытаетесь запустить редактор, появится окно, сообщающее о том, что не был выбран активный файл. Согласитесь на продолжение. Когда редактор загрузит все файлы, нажмите на вкладке NPC и затем NPC, чтобы в окне справа появился список NPC. Прокрутите список вниз, примерно до конца списка NPC, начинающихся с "С", и до начала "D". Компаньоны из плагина будут в списке начинаться с приставки "cn" или "cm". Например, cmBree, cmRandi, и cmWinden. Bree - стэлс-направленный персонаж, Randi - маг, а Winden - воин. Выберите, какого NPC вы хотите создавать: ассасина и вора, мага или воина, и дважды щелкните на нужном NPC, чтобы открыть окно настройки NPC. Рассмотрим наши действия на примере Bree.

  3. Выберите новое имя для вашего персонажа, напечатайте его в соответствующее поле (Name), после измените ID на cmName, где "name" это имя вашего персонажа латинскими буквами. В нашем случае мы выбрали имя Ren, поэтому ID будет cmRen. Теперь нажмите ОК в нижнем углу, слева. Появится маленькое окошко, сообщающее, что вы создали нового NPC, и спрашивающее уверены ли вы в том, что хотите создать новую форму, т.е. нового NPC.

  4. Ответьте "Да", и окно закроется, а ваш новый NPC появится в списке наряду с другими компаньонами-NPC. Сохраните плагин, кликнув на небольшую компьютерную дискету () на рабочей панели редактора TES, и задайте новое имя плагина. Для того чтобы не запутаться в названиях, используйте понятное вам название, например: CM Partners MyMod.esp. Поздравляем, вы только что создали свой собственный плагин. Ваш плагин включает в себя созданного вами NPC, а также скрипты, диалоги и топики из Partners Basic Mod. Любой новый компаньон, которого вы создадите, или изменения, которые вы сделаете в CM Partners Basic Mod, будут сохранены в вашем собственном плагине. Вы всегда сможете выложить его на сайте или поделиться с друзьями.
  5. Приступим к настройке нашего компаньона. Двойной щелчок на созданном нами NPC (по Editor ID), чтобы открыть окно настройки нашего персонажа. Мы можем изменить класс, расу и пол нашего будущего компаньона так, как нам нравится.
  6. Нажмите на Combat Style и выберите боевой стиль, наиболее подходящий для персонажа. Если вы не уверены в выборе, вы всегда можете изменить боевой стиль на DEFAULT. Автор включил несколько боевых стилей на основе стандартных, они помечены в списке приставкой "cm". Боевой стиль можно изменить, щелкнув по названию (Editor ID) того боевого стиля, который вы хотите отредактировать, в разделе стилей в Object Window.

  7. Для нового персонажа должен быть отмечен и активирован параметр PCLevel Offset. Ставим в окошке рядом крестик. Это автоматически настроит нашего NPC, чтобы его уровень не отставал от уровня игрока, и он бы рос вместе с ним. Вы можете на время убрать этот крестик, тогда у вас появится возможность отменить выбор параметра Auto-calc stats на вкладке Stats (автоматический подсчет характеристик) и проверить значения, которые выставлены в окошках снизу. Так как вы внесли некоторые изменения, вам необходимо это сделать, чтобы под ваш класс, расу и пол были сделаны нужные перерасчеты.
    Обратите внимание! КАЖДЫЙ раз, когда вы СНИМАЕТЕ крестик и снова СТАВИТЕ, активируя параметр PCLevel Offset, значение Offset сбрасывается к значению по умолчанию - 1{одна из причин, по которой вы не можете пригласить созданного вами компаньона}. Вы ДОЛЖНЫ сбросить значение Offset на -1 или 0 {в зависимости от того, как вам больше нравится}. После того, как вы выставили нужное значение {печатается в окошко}, нажмите ОК на редакторе NPC и сохраните плагин. Открывая свой плагин в будущем, чтобы отредактировать и т.п., не забывайте проверять, что значение 0 или -1! [информация предоставлена rangoo.]
  8. Компаньон-NPC может быть квестовым (парамет Essential), а может и не быть им. Внизу, слева окна настройки NPC есть соответствующий параметр, который вы можете отметить крестиком. Если он не отмечен, NPC может быть убит. Если же крестик стоит, то в случае поражения NPC в бою, он потеряет сознание, но не умрет. Вам самим решать, какого именно компаньона вы хотите создать.
  9. Начиная с версии 1.7, параметр Quest Item всегда активирован (не изменяйте этого, а если крестика нет, то поставьте его сами), благодаря этому из инвентаря NPC не пропадают вещи после закрытия врат Обливиона или телепортации между мирами внутри игры.
  10. Когда вы разобрались с вкладкой Stats, снова нажмите ОК, чтобы закрыть окно настройки NPC, и сохраните свой плагин. Сохраняняйте свою работу как можно чаще - это очень полезно, т.к. это поможет избежать вам многих проблем в случае непредвиденных обстоятельств. Например, в случае неудачи на последующих этапах вы бы могли получить ошибку, и вся ваша работа была бы утеряна.

  11. Приступим к созданию нового лица для вашего персонажа. Откройте окно настройки NPC и перейдите на вкладку Face. Нажмите на клавишу Generate в нижней части окна, посредине, и посмотрите, как измените лицо. Вы можете нажимать эту клавишу несколько раз до тех пор, пока не получится лицо, которое вам нравится. Если у вас получилось слишком старое лицо, воспользуйтесь ползунком, отвечающим за возраст, чтобы сделать NPC моложе. Чем моложе NPC, тем лучше он выглядит. Как только вы создали лицо, вы можете настроить прическу и глаза и т.д. Затем перейдите на вкладку Face Advanced, чтобы внести более детальные коррективы. Когда вы настроили лицо, снова перейдите на вкладку Face и нажмите клавишу Save (Сохранить). Нажмите ОК и сохраните плагин. Когда вы приступите к игре, вы заметите, что некоторые детали отображаются в CS немного иначе, чем в игре. Иногда эти изменения к лучшему, а иногда - наоборот. Если вас что-то не устраивает, вы всегда можете вернуться к вкладкам Face и Face Advanced и что-нибудь изменить.

  12. Откройте окно настройки NPC и перейдите на вкладку заклинаний (SpellList). Вы видите заклинания, которые будут у вашего будущего компаньона. Вы можете удалить или исправить эти заклинания так, как захотите. Автор использовал уровневый список заклинаний, который относится к выбранному классу NPC, и который он сам для него создал, вы можете поступить также. Это просто случайные заклинания, которые подходит под профиль будущего NPC и его класс. Благодаря этому способу, компаньоны будут иметь различные заклинания, выбранные случайным образом перед стартом новой игры. Покиньте это окно и перейдите на список уровневых заклинаний (LeveledSpell), который находится с левой стороны редактора, в окне Object Window. Нас интересует те, что начинаются с буквы "L". Прокрутите список вниз, пока не найдете подходящие для вашего класса (например, для рыцаря - knight они будут начинаться на LL2Knight...). Щелкните по нужному вам заклинанию левой клавишей мыши и, удерживая ее, перетащите заклинание на вкладку SpellList окна настройки NPC. Таким же способом вы можете добавлять любые другие заклинания.

  13. Перейдите на вкладку инвентаря (Inventory) и удалите лишние предметы из списка. Некоторые из них удалять нельзя, т.к. без них NPC не сможет функционировать. Речь идет о хлебе, инструментах (отмычки или ремонтные молотки), алхимических ингредиентах и любых книгах. Вы можете изменить книгу на другую, более подходящую для АИ пакета чтения будущего персонажа. Далее вам нужно найти с левой стороны редактора, в окне Object Window, доспехи, оружие, одежду и другие различные мелочи, которые на ваш взгляд нужны NPC. После того, как вы их нашли, перетащите их на вкладку инвентаря (Inventory) окна настройки NPC точно так же, как делали до этого с заклинаниями (щелкните по нужному предмету левой клавишей мыши и, удерживая ее, перетащите на вкладку). Нажмите ОК в окне настройки NPC и снова сохраните плагин.
  14. Снова откройте окно настройки NPC и нажмите на кнопку AI. Перед вами появилось окно AI - Object Name. Прежде всего, обратите внимание на четыре параметра (Aggression, Confidence, Energy level, Responsibility) в самом верху окна под заголовком AI Attributes. Убедитесь, что агрессия (Aggression) выставлена между 10 и 30. Если она будет немного выше, NPC будут ссориться с другими, что может привести к вооруженным столкновениям и летальным исходам. Ответственность (Responsibility) должна быть 70 или выше, чтобы ваш будущий компаньон не воровал у всех подряд и не находил проблем на свою и вашу голову. Если вам нравится отыгрывать вора, то не переживайте из-за такого высокого параметра ответственности. На скриптовом уровне компаньоны создаются таким образом, чтобы красться и воровать тогда, когда это делаете вы (т.е. игрок). В этот момент их агрессия и ответственность автоматически сбрасываются до 0. Благодаря этому, они не будут ни на кого нападать, когда вы крадетесь, а, значит, и не выдадут вас неосторожными действиями. Также, они не будут поднимать тревогу, если вы захотите облегчить чьи-нибудь кошельки или закрома. Поэтому не забывайте выходить из режима скрытности, когда собираетесь кого-нибудь атаковать, чтобы ваш компаньон поддержал вас в битве.
  15. Теперь посмотрите на список АИ пакетов, назначенных вашему персонажу, и вы увидите, чем он/она будет заниматься ежедневно на протяжении дня. Последний пакет в списке - путешествие (cmWanderNPC). Не удаляйте этот пакет и оставляйте его всегда последним в списке! NPC перейдет к выполнению этого пакета, если что-то помешает выполнению другого пакета. Вы можете управлять местоположением АИ пакетов и перемещать их вверх или вниз с помощью клавиш право и лево. Вы также можете либо оставить их как есть, либо переместить, либо удалить, либо добавить какие-нибудь другие АИ пакеты и даже добавить свои собственные из главного списка АИ пакетов (на панели меню Character, затем Packages...). Подробнее в следующем пункте.

  16. Откройте окно AI Package, для этого выберите на панели меню Character, затем Packages. Все пакеты компаньонов начинаются с приставки "cm", поэтому прокрутите список почти до начала буквы "D". Дважды щелкнув на пакете, вы можете отредактировать его. Изменив пакет, не забудьте его сохранить под ДРУГИМ именем ID. Не трогайте и не редактируйте никакие АИ пакеты с пометкой "Command", т.к. они используются различными командами меню. Редактируйте и используйте для основы собственных пакетов те, что помечены числами, например: "cmEat7x1", который означает, что NPC будет есть с 7ам до часу. Такие типы пакетов назначают какое-то действие на заданный промежуток времени. Вы можете щелкнуть на подобном АИ пакете и изменить действие, время, день недели и т.д. После того, как вы изменили пакет, не забудьте задать новое ID имя и перетащить его в список АИ пакетов вашего персонажа. Убедитесь, что вы не назначили NPC различные действия на одно и то же время, т.к. это может вызвать ошибки и глюки в его поведении. Когда вы покончили с АИ пакетами, не забудьте сохранить плагин.

  17. Пришло время поместить вашего компаньона NPC на карту. Чтобы открыть область на карте, куда вы хотите поместить вашего нового NPC, выберите место, которое вам нравится в окне Cell View из выпадающего списка World Space, которое находится в нижнем, правом углу TES редактора. Или выберите в списке Tamriel, дождитесь ниже загрузки списка локаций, и подберите подходящую. Дважды щелкните на выбранную вами ячейку и, когда она загрузится в верхнем правом окне (над Cell View), кликните на имени вашего NPC и перетяните его/ее на карту. Ваш NPC окажется плавающим в воздухе, нажмите клавишу "F", чтобы опустить его/ее на поверхность. Зажав клавишу "Z" и удерживая NPC левой клавишей мыши, вы можете понемногу двигать его/ее вверх или вниз от уровня земли. Удерживая NPC правой клавишей мыши, вы можете крутить его/ее вокруг своей оси. Удерживая NPC левой клавишей мыши, вы можете осторожно и понемногу двигать NPC в разные стороны. Приближение и отдаление от объекта осуществляется колесиком мыши. Выбрав объект (например, вашего NPC) и зажав клавишу "Пробел", вы можете двигать камеру, чтобы изменить вид. Выбрав объект и зажав клавишу "Shift", вы сможете вращать камеру вокруг объекта, чтобы изменить угол зрения. После того, как вы разместили NPC нужным образом, сохраните свой плагин.

  18. Начиная с версии 1.7, появилась возможность добавлять маркеры на карту для созданных вами компаньонов NPC. Они не были добавлены в версиях плагина CM Partners NPC и CM Partners More NPCs, т.к. в таком случае на карте появилось бы 68 маркеров, а это, несомненно, мешало бы игре. Как только вы поместили своего NPC в игровой мир, дважды щелкните на нем/ней, чтобы открылось окно Reference. Напечатайте в строке Reference Editor ID заголовок для вашего NPC, например: WindenRef. Нажмите ОК и сохранитесь. Теперь откройте редактор квестов, щелкнув на панели меню Character, затем Quests... или щелкнув на значок Q () на рабочей панели редактора TES. Выберите в списке слева квест CMPQ и перейдите к вкладке Quest Targets (в верхней части окна). Кликните правой клавишей мыши на пустых строчках и выберите New. Теперь вам нужно щелкнуть на кнопке Select Reference in Render Window и выбрать созданного вами NPC. Перед вами появится новое окно, в котором вы ранее размещали вашего NPC в игровую ячейку, и в окне курсор в виде прицела. Наведите прицел на вашего NPC и два раза щелкните по нему левой клавишей мыши. После этого вы снова возвратитесь на вкладку Quest Targets и увидите, что ваш NPC появился в списке Target Ref, а в графе Cell будут отображаться данные той ячейки, в которой расположен ваш NPC. Вы также можете выбрать и задать вашего NPC и вручную. Для этого выберите в графе Cell ячейку игрового мира, в которой находится ваш NPC, а в графе Ref выберите его/ее самого. Теперь щелкните правой клавишей мыши на строчках в поле Conditions List и снова выбираете New. Ниже назначьте в графу Condition Function: "GetStage", в графу Function Parameters: "CMPQ", и в графу Value: "20". Нажмите ОК и сохранитесь. Чтобы проверить правильность ваших действий в игре, после того, как ваш NPC к вам присоединится, нажмите клавишу "F4" и выберите квест: "Поиск компаньонов" как текущее задание, после посмотрите на карту и проверьте, есть ли там зеленая стрелка для созданного вами компаньона NPC.
  19. Проверьте созданного вами компаньона NPC в игре. Автор рекомендует для проверки созданного вами плагина скачать любой плагин для быстрого начала и проверять вашего компаньона в новой игре, как будто вы только что вышли из канализации.
  20. Поздравляем, вы только что закончили свой собственный плагин. Отныне, вы можете создавать любое количество NPC и добавлять их, куда вам захочется.
Предупреждение - если вы добавите в одну ячейку много NPC, то игра начнет сильно тормозить. Также, если вы сделаете компаньона сверхсильным, во время боя игра будет сильно притормаживать.

Совет - вы должны понимать, что чем больше с вами компаньонов, тем сильнее вы становитесь. Если вы возьмете слишком много компаньонов, может настать момент, когда играть станет скучно. Автор плагина советует вам не брать с собой больше 2-ух или 3-ех компаньонов. В таком случае их легче контролировать, и они не будут путаться под ногами.

Создание компаньонов звериных рас

Существует проблема с созданием компаньонов звериных рас и помещением их в игровой мир. Впрочем, это не проблема автора этого плагина, а проблема самого TES редактора. Редактор не назначает автоматически аргонианам и каджитам правильного скелета. Чтобы это исправить вы можете попробовать два способа:
  1. Более простой способ. Как только вы настроили своего аргонианина или каджита, закройте окно настройки NPC и затем вновь его откройте. Теперь снова закройте окно и сохраните плагин. Эти нехитрые манипуляции должны установить правильный скелет. Теперь попытайтесь поместить вашего аргонианина или каджита в игровой мир. У вас все должно получиться. В противном случае, откройте список скелетов на длинной клавише с левой стороны окна настройки NPC и убедитесь, что выставлен SkeletonBeast.NIF.
  2. Если по каким-то причинам способ №1 не сработал, вам нужно взять за основу аргонианина или каджита сменить ему имя и ID, затем нажать ОК и, когда появится сообщение, выбрать "Save as a new form". Теперь вам нужно изменить АИ пакеты, скрипты и фракции на те, что должны быть у компаньонов (как это сделать см. ниже).
Использование отрицательных рас

Если вы решили использовать для создания компаньона отрицательную расу такую, как Дремора, вам придется проделать в TES CS небольшую работу. Отрицательные расы используют специальные отношения к другим персонажам, это может выразиться в их нежелании разговаривать с игроком, а в экстренных случаях - стать причиной атаки игрока. Есть пара шагов, которые вам следует проделать. Прежде всего, установите агрессию (Aggression) NPC на 5. Параметр выставляете в окне AI - Object Name, попасть в которое вы можете через кнопку AI окна настройки NPC. Благодаря этому, компаньон будет атаковать только в том случае, если на него нападут. Это исправит ситуацию с нападениями, но разговаривать с вами он все еще не будет.

Кроме этого, вы может добавить компаньона в список фракций игрока. Это сделает его намного дружелюбнее к игроку, и позволит вам с ним разговаривать или приглашать к себе в группу. Откройте окно настройки NPC и перейдите на вкладку фракций (Factions). Перед вами список фракций, имеющий отношение непосредственно к фракции компаньонов. Теперь откройте окно фракций (Faction), щелкнув на панели меню Character, затем Faction... Прокрутите список фракций (слева) до буквы "P" и найдите: PlayerFaction. Выберите фракцию левой клавишей мыши и, удерживая ее, перетащите на вкладку фракций (Factions) в окне настройки NPC и отпустите ЛКМ. Нажмите ОК, чтобы закрыть оба окна, и сохраните свой плагин. Ваш NPC теперь будет членом фракции игрока, что дает повышение расположения на 30 пунктов. Этими нехитрыми действиями вы сделаете своим напарником даже заклятого врага.

Использование собственных лиц/рас
  1. Вам нужно скачать TES4 Plugin Utility, Wrye Bash, TESGecko или другую программу, которая создает мастер файлы, т.е. файлы с расширением esm. Используйте программу, чтобы конвертировать Ren’s Beauty.esp (или любой другой плагин изменяющий лица/расы) в esm-файл. Назовем его Rens Beauty.esm.
  2. Откройте TES CS, отметьте Oblivion.esm, CM Partners.esm, Rens Beauty.esm, CM Partners.esp крестикамми и сделайте ваш плагин, добавляющий нового компаньона-NPC, активным.
  3. Измените лицо и сохранитесь.
  4. Теперь снова конвертируйте Rens Beauty.esm в esp. Воспользуйтесь программой Wrye Bash, чтобы изменить зависимость фашего файла с esm на esp. После этого УДАЛИТЕ esm файл (полученный в шаге №1) и активируйте только esp. Все должно работать!
  5. Вы можете скачать и посмотреть инструкцию по импорту лиц из сохранений игры по следующей ссылке: http://www.shsforums.net/index.php?showtopic=26340.
Создание новых плагинов

Если вы решили создать новый плагин, использующий CM Partners Mod, или изменить Partners Quest, диалоги и скрипты, есть несколько вещей, которые вам следует знать. Кликните на значок Q () на рабочей панели редактора TES и просмотрите список квестов. Выберите cmPartnersQuest и перейдите на вкладку Topics. Здесь все диалоги, которые использует Partners Mod. Посмотрите на вкладку Quest Data. В середине окна текстовое поле под заголовком Quest Conditions. Как вы видите, есть одно единственное условие для квеста "Поиск компаньонов", и это - Partners Faction. NPC должен иметь Rank 1 во фракции компаньонов. Это то, что дает каждому NPC нужные диалоги. Чтобы назначить NPC Partners Faction, откройте окно настройки NPC, откройте вкладку фракций (Factions) и откройте окно фракций (Faction), щелкнув на панели меню Character, затем Faction... Найдите Partners Faction, выберите ее левой клавишей мыши и, удерживая, перетащите на вкладку фракций (Factions) в окне настройки NPC и отпустите ЛКМ. Затем измените Rank на 1. Также перетащите на вкладку фракций (Factions) в окне настройки NPC: NPCType, NPCParty, NPCStand и NPCStay. Выставите для NPCType Rank либо 1 - Бой, либо 2 - Стэлс, либо 3 - Магия. Остальные оставьте по 0. Вы установили NPC нужные для компаньонов скрипты, и вы настроили основную настройку компаньона-NPC. Это быстро, это просто и легко.

Компаньоны-NPC используют параметр PC Level Offset, благодаря которому их уровень увеличиватеся вместе с уровнем игрока. Активируйте параметр PCLevel Offset и выставьте значение Offset на -1. Измените Calc Min на 1 и Calc Max на 0. Минимальный уровень будет всегда 1, а максимальный не ограничен ничем, кроме уровня самого игрока. Вы также можете изменить боевой стиль и добавить/изменить АИ пакеты (подробнее см. в инструкции выше). В инвентарь NPC вам нужно будет добавить: MiddleClassPewterMug01 для питья, Breadloaf для еды, любую алхимическую аппаратуру (пестик со ступкой, например) для алхимии, PonderItem для обдумывания, любую книгу для чтения, заклинание для практики магии и подходящее оружие для тренировочных боев или стрельбы (подробнее см. в инструкции выше).

Если вы отметите пункт Essential в окне настроек NPC, то ваш компаньон будет квестовым персонажем, и его нельзя будет убить, он/она просто потеряет сознание и через некоторое время вновь к вам присоединится, в противном случае компаньона можно будет убить. Начиная с версии 1.7, пункт Quest Item также всегда выбирается активным, чтобы препятствовать потере вещей из инвентаря NPC после закрытия врат Обливиона. Не забывайте проверять эти настройки при создании компаньона.

Если вы изменили диалог и/или топики Partners Mod, вы можете столкнуться с их дублированием у других NPC, привносимых другими плагинами. Случится это с вами или нет, зависит от многих условий: установка, как NPC создавались их авторами и т.д. Автор плагина советует сохранять все изменения в вашем собственном плагине, связанным с CM Partners.esm и CM Partners.esp. Это должно помочь избежать различных проблем. Вы можете использовать материалы этого плагина для создания своего собственного плагина с дружескими отношениями, использующего скрипты, диалоги, фракции и т.д. из CM Partners Mod. Для этого вам нужно создать соответствующую фракцию и отредактировать диалоги. Если вам нужно отредактировать скрипты, вам достаточно изменить Partners Script, но автор советует сделать копию скрипта под новым именем и редактировать ее как вам угодно. Это поможет избежать неработоспособности плагина, но сохранить все диалоги из оригинальной версии.

Создание компаньонов животных и слуг

Есть два вида компаньонов-созданий: животные и слуги. Животные не имеют инвентаря, вещей, оружия и доспехов. Животные-компаньоны - это собаки, кошки, волки и т.д. У слуг есть инвентарь и они вооружены щитом и оружием, если у них есть соответствующие навыки, но при этом у них нет доспехов. Чаще всего это - гоблины, огры, троли, нежить, призраки и т.д. Для их создания вы должны сделать все то же самое, что и для создания компаньона-NPC, лишь с небольшой разницей:
  1. Для компаньона-животного в список фракций (Factions) вам нужно перетащить: Beasts, Partners, NPCParty, NPCStand, NPCStay и PlayerFaction. Выставите для Beasts Rank - 1.
  2. Для компаньона-слуги в список фракций (Factions) вам нужно перетащить: Minions, Partners, NPCType, NPCParty, NPCStand, NPCStay и PlayerFaction. Выставите для NPCType Rank либо 1 - Бой, либо 2 - Стэлс, либо 3 - Магия, в зависимости от того, к чему именно вы хотите, чтобы у слуги была склонность.
  3. Животные не носят с собой ни оружия, ни щитов, так что можете их даже не проверять. Большинство слуг могут носить оружие, кроме огров, тролей и гоблинов. Возможно, есть и другие, но автор всех не проверял.
  4. Назначьте для животных BeastScript, а для слуг - MinionScript. (Если вы создали животное или слугу, чтобы он следовал за другим компаньоном NPC, не назначайте ему скрипт. Оставьте поле пустым. Вам также понадобится добавить соответствующий АИ пакет животному или слуге, вроде такого: cmFollowBeauMinion, который вы можете найти в списке АИ пакетов. Измените название и задайте новый ID, а после измените привязку (reference) к тому NPC, за которым животному/слуге следует следовать. Для этого вам надо найти NPC в игровом мире и в окне Render дважды на нем/ней щелкнуть, чтобы ссылка попала куда надо. Если ссылки на NPC нет, вы можете создать ее сами, назначив ей название: cmNameRef, где "Name" имя NPC латинскими буквами.)
  5. Животные и слуги - по умолчанию квестовые персонажи. Вы можете изменить это, убрав соответствующую настройку, там же отметьте настройку (если она у вас уже не отмечена) Quest Item, чтобы улучшить их телепортирование.
  6. Проверьте, активирована ли PC Offset, и выставьте Offset на -1. Поставьте Calc Min на 1 и Calc Max на 0. Возможно, стоит ограничить максимальный уровень (Calc Max) 20-ым или 30-ым, в противном случае они могут стать невероятно сильными. Подробнее см. ниже в пункте №7.
  7. Вам следует понизить множители для здоровья, магии и усталости. Установите множители между 5 и 8. Если вы этого не сделаете и оставите множитель, допустим, 10, то на 50 уровне у животного/слуги будет здоровье 500. Также, чтобы этого избежать, можно ограничить максимальный уровень (Calc Max). Автор советует выставлять различным существам множители от 1 до 10, руководствуясь здравым смыслом и логикой.

Всего наилучшего
Blackie



Плагин скачан с сайта The Anvil Bay (http://anvilbay.ru). Приятной игры!